Cheats Lancez le jeu avec le paramètre -console (C:Program FilesHalf-Life 2hl2.exe -console). Ensuite pendant le jeu appuyez sur la touche ² pour activer la console puis tapez l'une des commandes suivante : god : mode invincible give # : donne une arme ou un objet (remplacer # par un terme de la liste présente en dessous) buddha : réduit votre niveau de vie hurtme # : diminue le niveau de vie (# à remplacer par une valeur numérique) impulse 101 : donne toutes les armes impulse 82 : donne une jeep notarget : les joueurs deviennent invisible aux NPC noclip : mode passe murailles maps : affiche la liste des cartes map # : charge un niveau spécifié (remplacer # par une valeur, voir liste ci-dessous) developer 1 : active le mode développeur +mlook : active le mode souris hud_quickhelp/text? 1 : affiche le viseur viewmodel_fov # : règle la taille de votre arme (# à remplacer par une valeur numérique) exec : exécute un fichier de script cl_drawhud 1 : ? cl_enablehud 1 : ? cl_showfps 1 : affiche le nombre d'images/seconde dans le jeu npc_create : créer un NPC npc_create_aimed : créer un NPC à distance picker : mode "picker". setpos : change la position du joueur (le cheat sv_cheats 1 doit avoir été activé). setang : place les yeux du joueur à la position spécifiée (le cheat sv_cheats 1 doit être activé) sv_gravity # : modifie la gravité (remplacer # par une valeur numérique) sv_stopspeed # : vitesse minimale comme vous atterrissez sur le sol (# à remplacer par une valeur numérique) sv_friction # : modifie l'intensité des frictions (remplacer # par une valeur numérique) sv_bounce # : multiplicateur pour les rebonds pour les collisions d'objets (# à remplacer par une valeur numérique) sv_maxvelocity # : modifie la vélocité des objets (# à remplacer par une valeur numérique) sv_waterdist # : modifie le seuil du mode "hors de l'eau" et "dans l'eau" (# à remplacer par une valeur numérique) air_density # : modifie la densité de l'air (# à remplacer par une valeur numérique) dsp_explosion_effect_duration # : modifie la durée des explosions (# à remplacer par une valeur numérique) mat_numtextureunits # : limite l'utilisation du nombre de textures (# à remplacer par une valeur numérique) Noms des niveaux : d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07 Noms des armes : weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat Noms des objets : item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial